Videospellen boordevol actie bevorderen woordbewustzijn

  • 23 december 2024
Videospellen boordevol actie bevorderen woordbewustzijn

Delen:

In het spel Space Invaders Extreme 2 moet een speler wapens omhoog schieten om buitenaardse wezens die de aarde aanvallen uit te schakelen. Deze buitenaardse wezens bewegen snel, storten neer vanaf de bovenkant van het scherm en eisen het ‘leven’ van de speler op als ze de onderkant bereiken. Het vernietigen van digitale aliens lijkt misschien niets te maken te hebben met het onderscheiden van woorden. Maar eerder onderzoek heeft aangetoond dat videospellen boordevol actie, die snelle cognitieve en motorische vaardigheden vereisen om onder de knie te krijgen, de aandacht controlerende delen van de hersenen activeren die het geheugen verwerken.

Voor het nieuwe onderzoek deden 79 kinderen die nog niet konden lezen en een familiegeschiedenis van dyslexie hadden, verschillende taaltests, waaronder luisteren naar verschillen in verzonnen woorden - een taak die een uitdaging kan zijn voor dyslectische mensen. De kinderen werden vervolgens in vier groepen verdeeld. Eén groep speelde Space Invaders Extreme 2, een tweede groep speelde een videogame zonder actie, een derde volgde logopedie (de gebruikelijke behandeling voor taalstoornissen in Italië, waar het onderzoek plaatsvond) en een vierde kreeg geen interventie. Gamers speelden vier keer per week gedurende 45 minuten elk gedurende anderhalve maand, en degenen die logopedie kregen, volgden twee keer per week sessies van 45 minuten gedurende ongeveer vier maanden.

Aan het einde van het onderzoek was meer dan tachtig procent van de Space Invaders-spelers significant beter in de woordidentificatietaak dan daarvoor, en ze vertoonden grotere verbeteringen dan de andere drie groepen. De onderzoekers weten niet zeker waarom games deze specifieke taak verbeterden - scores op de andere taaltesten verbeterden niet noemenswaardig, maar ze zeggen dat deze bevinding nog steeds waardevol kan zijn. ‘Als we ons kunnen richten op deze kleine cognitieve functies voordat kinderen ouder zijn en wat hersenplasticiteit verliezen, dan kunnen we misschien (aspecten van dyslexie) behandelen voordat ze volledig gevormd zijn’, zegt co-auteur Simone Gori, neurowetenschapper aan de Universiteit van Bergamo in Italië.

Dyslexie blijft vaak onbehandeld in de overbelaste Italiaanse gezondheidszorg en schoolsystemen, zegt Marilu Gorno Tempini, een gedragsneuroloog aan de Universiteit van Californië in San Francisco die uit Italië komt. Ze zegt dat dit onderzoek veelbelovend is voor interventie op jonge leeftijd en ze hoopt dat er in de toekomst ook grotere studies in andere talen worden uitgevoerd. Khizer Khaderi, neuro-oftalmologisch chirurg aan de Universiteit van Stanford, zegt dat het nieuwe onderzoek een van de eerste is van wat hij voorspelt dat er nog vele zullen volgen om aan te tonen dat videospellen mensen met leerstoornissen kunnen helpen. ‘Ogen zijn een verlengstuk van de hersenen,’ zegt hij, ‘dus als we videospellen spelen, zijn ze direct verbonden met onze cognitieve functie - en daar ligt een groot onderzoekspotentieel.’

Delen:

Mensen met een verslaving die rondzwerven op straten en pleinen en slapen in het park. Ze lijken met steed smeer te zijn. Klopt dat? En: hoe kun je mensen met complexe problematiek het beste helpen? Liesbeth Gijsel (Eos Wetenschap) vraagt het aan Luna Van Suetendael.

Hoe kunnen kleuterleerkrachten de taalontwikkeling van jonge kinderen stimuleren? En welke rol spelen dagelijkse interacties daarin? Je leest het in deze blog van Saskia Bruyninckx.

Dit is een artikel van: OpgroeienBlog

Steeds meer scholen experimenteren met beweging tijdens de schooldag: een korte beweegpauze tussen twee lessen, of beweging tijdens de lesuren. Maar is dat wel efficiënt? Het antwoord uit de wetenschap is genuanceerd: beweging biedt vele kansen, mits het doordacht geïmplementeerd wordt.

Wat als je kind vaak druk, boos, stil of gevoelig is? Het heeft niet gewoon een slechte dag, maar het is zo, elke dag. Onder ouders aan de schoolpoort hoor je dan al snel: dat kind heeft een diagnose nodig. Maar klopt dat wel? Eos-redacteur Kim Verhaeghe vraagt het aan Liesbeth Gijsel, hoofdredacteur van Eos Psyche&Brein en auteur van het boek 'Druk, stil, gevoelig?'

Het gaat niet goed met jongeren. Ze hebben last van angsten, depressieve gevoelens en slaapproblemen. Komt dat door de smartphone en sociale media? Liesbeth Gijsel (Eos Wetenschap) vraagt het aan psycholoog Ernst Koster (UGent).

Een begroting opmaken lijkt tegenwoordig enkel te lukken als je meerdere dagen achter elkaar doorwerkt tot in de vroege uurtjes. Is dit echt een succesvolle manier van werken? En kunnen we de uiteindelijke beslissingen die genomen zijn vertrouwen, gezien het feit dat ze genomen zijn onder invloed van aanzienlijke mentale vermoeidheid en slaapgebrek?

Een op de vier jonge nieuwkomers voelt zich vaak of altijd eenzaam. Dat is twee tot drie keer vaker dan leeftijdsgenoten zonder migratieachtergrond. Toch ziet bijna niemand het. Zelfs leerkrachten en medeleerlingen zijn verrast door hoe groot en veelvoorkomend die eenzaamheid is.

Dit is een artikel van: Vlaamse PhD Cup

Theezetten lijkt vanzelfsprekend, maar weinig mensen kunnen vertellen hoe de waterkoker er exact uitziet of gebruikt wordt. Op het werk mijn vingers verbranden was een uitnodiging om daar eens dieper over na te denken.

Een architect ontwerpt gebouwen, toch? Dat niet alleen. Een architect kan ook mensen helpen om hun verlies een plaats te geven. Zo ontstaan persoonlijke herdenkingsplekken die betekenisvol blijven, ook al worden deze nooit gebouwd.

Dit is een artikel van: Vlaamse PhD Cup

En blijf op de hoogte van de laatste inzichten in wetenschap en technologie.

Nieuwsbrieven