De sportapp Strava moedigt je aan om het beter te doen dan anderen. En met je klantenkaart van de supermarkt kun je punten verdienen, waarvoor je dan een beloning krijgt. Waarom worden aan allerlei toepassingen elementen uit games toegepast? En welke verraderlijke kantjes heeft die gamification? Eos-redacteur Liam Verbinnen verdiepte zich in de psychologie erachter, en vertelt er alles over aan collega Liesbeth Gijsel.
In deze aflevering kom je te weten
- … dat we allemaal lijden aan vergelijkingsdwang en prestatiedruk
- … dat kudos geen uitvinding is van Strava, maar al bij de Oude Grieken werd gebruikt. Het betekent ‘eer, roem’
- … dat zelfs wetenschappers ten prooi vallen aan gamification: hun aantal publicaties en citaties kunnen als een score worden gezien, waarmee ze zich kunnen vergelijken met collega’s
- … waarom gamification misschien wel bullshit is
- … hoe je gamification kunt inzetten om intrinsiek gemotiveerd te raken om iets te doen
- … hoe je je kunt wapenen tegen de verslavende gamification van sociale media
- … dat Liam vroeger met Chokotoffs gestimuleerd werd om zijn best te doen in de les wiskunde, en dat dat ook een soort van gamification is